一、基础指令格式与核心参数
1.1 常用指令结构
坐标:建筑中心点坐标(X/Z)
模式:C(复制结构)或R(旋转结构)
范围:建筑生成半径(单位:格)
细节:保留原结构细节(Y/N)
1.2 版本兼容说明
二、高效建屋实战技巧
2.1 矩形建筑生成
参数解析:
中心坐标(10,10,10)
复制模式(C)
生成范围30格
保留细节(Y)
2.2 环形平台构建

指令组合:
合并建筑:/structure ~0 ~ ~0 R 0 Y
三、参数优化与进阶应用
3.1 空间压缩技巧
通过设置范围参数为"0.5倍",可压缩建筑体积:
3.2 材质替换方案
配合材质指令实现个性化设计:
创建基础:/structure ~0 ~ ~0 C 20 Y
四、常见问题与解决方案
4.1 指令执行失败处理
错误提示"权限不足":需在游戏内开启"允许命令"选项
错误提示"范围过小":调整范围参数至合理数值
4.2 多建筑合并技巧
使用坐标偏移法实现建筑拼接:
指令:/structure ~0 ~ ~0 C 20 Y
指令:/structure ~30 ~ ~0 C 20 Y
【常见问答】
Q1:如何生成带楼梯的建筑
Q2:指令执行后建筑位置偏移怎么办
A2:检查坐标值,使用"相对坐标"模式(~符号)自动调整
Q3:如何快速复制已有建筑
Q4:指令支持生成装饰性建筑吗
A4:支持,通过添加"材质参数"(.材质代码)实现个性化设计
Q5:不同版本指令差异有哪些
Q6:如何避免生成范围过大
A6:使用"范围缩放"参数(.5/2)控制生成体积
Q7:指令如何实现建筑旋转
A7:使用"旋转参数"(R)配合角度值(0-360度)
Q8:生成建筑为何不完整
A8:检查坐标是否超出生成范围,调整参数后重试