一、指令原理与基础操作
/structure <模式> <目标区域> [参数]
坐标范围:
二、资源收集与地形优化
生成资源矩阵
地形预处理
通过/structure replace指令替换特定方块:
将平原地形快速转化为适合建造的基岩平面
三、建筑群快速生成技巧
模组化蓝图设计
动态地形适配
结合/structure mirror指令实现对称设计:
四、生态循环系统构建

自动采集带设置
农业自动化
在y=54高度生成持续再生农田:
防御体系联动
通过/structure fill生成环形护城河+箭塔组合:
五、复杂地形还原技术
历史地形回溯
使用/structure fill指令还原特定坐标地形:
地质分层修复
通过/structure replace修复断层:
效率革命:建筑生成速度提升10倍以上
空间控制:实现精确到个位数的坐标管理
生态闭环:支持自动化资源循环系统
地形定制:从平原到山脉的任意地形重塑
版本兼容:适配1.16+版本新方块特性
【常见问题解答】
Q1:如何避免生成指令覆盖原有建筑
Q2:生态循环系统需要哪些基础配置
Q3:地形还原失败如何排查
Q4:建筑群镜像生成有哪些限制
A:镜像轴需为整数坐标,最大镜像范围不超过世界尺寸的50%
Q5:如何实现建筑群分层生成
Q6:指令参数冲突如何处理
A:按指令优先级排序,先设置坐标参数再指定替换规则
Q7:如何优化指令执行速度
A:缩小生成范围,优先处理高密度建筑区域
Q8:版本差异对指令的影响有哪些