基础指令格式与核心参数
1.1 常用指令分类
检测手持物品的指令以/data item开头,支持两种模式:
检查手持工具指令则需结合材质、耐久等参数,例如:
1.2 版本兼容性说明
进阶技巧与数据修改
2.1 深度属性解析
通过/data item指令可获取更详细数据:
自定义标签:tag参数识别特殊物品(如tag=elytra)
合成配方匹配:nbt参数验证合成逻辑
2.2 实时监控与自动化
结合/blockdata指令实现动态监控:
while true {
durability: 23
}

sleep 20
}
此代码每20秒检测是否手持木质剑且耐久为23,触发警报。
应用场景与实战案例
3.1 建造与修复优化
强制重置耐久,触发自动修复机制(需红石电路支持)
材质快速匹配:
确保手持物品符合特定材质要求
3.2 战斗与教学场景
附魔效果验证:
为指定玩家手持物品添加自定义名称标签
总结与常见问题
指令语法需严格匹配版本要求
nbt与tag参数是数据操作的灵魂
结合红石系统可实现自动化监控
自定义显示名称与材质标签提升辨识度
常见问答
主手物品检测指令为何显示为空
检查是否佩戴头盔/护目镜遮挡
确认指令目标实体(@s/@p)正确性
如何修改手持物品的材质
需确保新材质存在于游戏物品池
附魔数据如何清除
新版本指令路径是否有变化
是否支持多人协同检测
使用@e[type=player]范围指令实现
如何检测非手持物品
更换为/data entity @s inventory指令
指令执行后数据如何持久化存储
工具耐久归零后能否恢复