建筑师被迫压缩垂直空间设计
地形探索效率降低40%以上
战略防御体系难以构建多层护城河
二、官方未公开的调整方法
服务器端指令:
/radius命令扩展选区:/radius <玩家名> 50
三、替代性玩法开发
四、社区实测数据对比
方法
适用场景
实测效率提升
失败率
坐标锁定技巧
平坦地形
35%
12%

服务器指令
竞技场地图
68%
25%
分层圈地系统
复杂地形
142%
8%
动态计算器
深层矿洞
90%
18%
观点汇总
突破高度限制需结合服务器权限或技术手段
分层管理比强制扩展更符合游戏平衡性
64层限制与1.20版本地形生成算法存在关联
64层基准值可能对应游戏内生态循环周期(约64天)
未来版本或引入动态高度计算机制
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