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我的世界addons编辑器 我的世界模组构建工具

分类:游戏探索时间:2025-05-17阅读:0

一、工具基础操作与界面解析

二、模组创建全流程演示

模型编辑基础

事件脚本编写

{

"type": "block-place",

"block_id": "custom:tree",

}

资源整合技巧

三、高级功能与进阶玩法

自定义事件系统

end

UI界面深度定制

版本兼容性处理

我的世界addons编辑器 我的世界模组构建工具

四、资源管理与优化策略

模型轻量化处理

异步加载机制

跨平台适配方案

五、常见问题与解决方案

模组无法在1.18版本运行

检查API版本号是否匹配,在事件文件中添加版本检测代码:

if game版本 == "1.18+" then

-- 使用新API

else

-- 使用旧API

资源包体积过大

多模组冲突处理

"namespace": "custommod",

"priority": 100

优先级数值决定模组执行顺序。

观点汇总

相关问答

如何获取高质量3D模型资源

模组中的自定义物品如何显示在工作台

如何解决模组启动时的内存溢出问题

移动端模组开发需要额外注意什么

答:控制资源包体积不超过50MB,优先使用矢量图标替代位图。

如何实现模组与游戏内指令系统的交互

答:在事件文件中调用game执行命令函数,注意权限等级设置。

如何测试模组在不同服务器环境下的兼容性

答:使用模拟服务器工具(如MC++)进行多版本压力测试。

自定义事件如何触发玩家聊天指令

如何为模组添加多语言支持

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