一、模型拓扑构建基础
1.1 多边形规范与拓扑原则
1.2 关节系统与绑定逻辑
二、材质与贴图开发技巧
2.1 高精度UV展开策略
2.2 渲染通道与法线贴图

三、动作与绑定整合方案
3.1 角色动画库构建
3.2 动作测试与优化
四、引擎适配与性能优化
4.1 资产导出参数设置
4.2 内存占用控制技巧
【关键要点回顾】
【常见问题解答】
Q1:如何处理护甲接缝处的UV拉伸问题
Q2:武器动画与角色动作如何同步
Q3:移动端模型面数限制是多少
Q4:如何测试穿模问题
Q5:材质渲染出现反光异常怎么办