一、御魂分类体系与资源分配
二、平民御魂优先级排序法则
三、平民阵容御魂精炼模板
速切体系(2件攻击暴击+1件暴伤)
主C:4件套攻击暴击+2件套暴伤+1件套攻击
副C:2件套攻击暴击+2件套暴伤+1件套暴击
生存位:4件套攻击暴击+1件套防御
蓝风体系(2件套攻击暴击+4件套暴击爆伤)
主C:6件套暴击爆伤+1件套攻击
副C:2件套攻击暴击+2件套暴击爆伤
生存位:2件套攻击暴击+2件套防御
红风体系(2件套攻击暴击+4件套攻击)

主C:6件套攻击+2件套暴击
副C:2件套暴击+2件套攻击
生存位:2件套防御+2件套攻击
四、实战验证与动态调整
暴击率/暴伤达标时间
队伍输出占比变化
生存位护盾覆盖率
根据测试结果执行:
达标御魂:标记为核心装备
不达标御魂:分解为材料或交易
测试失败御魂:保留1件作为备用
五、平民御魂优化技巧
材料转化公式:1件未达标御魂=3个四星武器/2个四星头冠
组合复用策略:将2套同属性但不同套装的御魂组合成1套完整套装
【常见问题解答】
Q1:如何判断御魂是否需要分解
Q2:平民玩家能否用2套攻击暴击替代4件套
Q3:如何处理跨套装御魂
A:优先保留套装完整度>60%的御魂,可通过交易或合成补全
Q4:御魂保底机制是否适用于单件
A:仅限暴击/暴伤保底,攻防保底需5件套同时达标
Q5:精炼等级对泛用性的影响
Q6:平民阵容如何应对版本更新
A:保留2套可调整的过渡装备,每季度更新1套测试阵容
Q7:如何处理继承后的御魂
Q8:交易市场御魂性价比如何