一、基础伤害数值体系解析
角色基础伤害基准值
所有亡灵角色均采用动态伤害计算公式:
单次伤害=基础系数×(1+装备加成%)×弹道穿透数
弹道轨迹参数影响
装备强化临界点
二、实战场景伤害优化方案
地形环境适配策略
高台地形:直线弹道伤害衰减系数降低至85%,优先选择抛物弹道
深坑地形:螺旋弹道穿透效果提升30%,适合多目标清场
岩石障碍:弹道偏移修正值+15%,需预判弹道轨迹
移动速度与攻击频率平衡

亡灵角色移动速度与攻击间隔存在负相关:
移动速度≥3.2m/s时,攻击间隔缩短至0.45秒
多弹道组合技开发
三、高阶伤害计算与验证
穿透伤害叠加规则
当弹道穿透数超过2层时,每层穿透伤害衰减系数为:
第1层100% → 第2层85% → 第3层70%
建议通过装备强化穿透层数至3层以上,最大化群体伤害。
暴击触发条件
暴击判定需同时满足:
弹道速度≥28m/s
目标护甲值≤自身穿透值×1.5
攻击间隔≤0.4秒
装备搭配公式
推荐装备组合:
四、总结与常见问题
Q:螺旋弹道为何无法穿透三层
Q:移动速度如何影响伤害计算
Q:暴击率对总伤害贡献比例
Q:不同地形伤害衰减差异
Q:装备强化如何计算性价比
Q:如何判断弹道轨迹是否达标
Q:控制技能与攻击间隔的冲突
Q:多角色协同伤害计算