一、弹道计算公式推导与参数修正
二、角色投射特性与公式适配
滑翔者:射程15米,角度55-70°,需配合滑翔轨迹修正弹道
三、动态环境下的角度修正策略
墙体折射:每经过1面垂直墙体,角度需增加2.5°补偿
倾斜地形:地面坡度每增加5°,水平距离缩减7%
四、道具协同投射系统解析
飞镖套索:触发后投射角度自动锁定为85°±1°
时空回溯:需在投射前0.3秒完成角度锁定

五、多目标协同投射矩阵
针对3人以上团队作战场景,建立投射优先级矩阵:
第一优先级:威胁值>500的敌方核心
第二优先级:护盾>200的防御单位
第三优先级:移动速度>30的敏捷角色
相关问答:
如何快速计算多层墙体的折射角度
滑翔者投射时如何修正高度差
答:滑翔高度每增加1米,需减少3°投射角度
位移修正系数如何获取
答:根据角色移动条剩余量,按比例计算(剩余量×0.05)
多道具组合时的修正公式是什么
如何判断敌方护盾值
答:护盾单位投射时,弹道轨迹会呈现0.5秒延迟现象
三角函数计算器推荐使用哪个
答:Wolfram Alpha的即时计算功能可精准解算θ值
新版本更新后投射公式有变化吗
答:当前版本保持基础公式不变,但新增了「移动补偿算法」系统
面对旋转炮塔如何应对