弹道距离每增加10单位,实际伤害降低约17%
短距离弹道(≤50)伤害衰减幅度达40%
中距离弹道(50-100)伤害衰减幅度约25%
长距离弹道(>100)伤害衰减幅度约15%
二、角色克制关系与配装公式
火炮系克制近战职业系数达1.45
魔法系克制远程职业系数达1.38
魔兽系克制防御型职业系数达1.42
三、移动路径计算与走位技巧
近战职业基础速度38
远程职业基础速度42
魔兽系基础速度35
推荐采用"Z型"走位模式,具体参数:
单次移动距离:45-55单位
转向角度:±30°
位移间隔:0.8-1.2秒
四、团队战术配合公式
同职业组队:+0.08

职业克制组合:+0.12
装备类型互补:+0.05
推荐3人小队配置:
1名近战职业(火炮系)
1名远程职业(魔法系)
1名辅助职业(魔兽系)
配合要点:
近战职业负责前中期输出
远程职业负责中后期持续压制
辅助职业每40秒触发一次团队增益
五、版本更新与常见误区
当前版本更新重点:
弹道控制精度提升15%
装备加成上限调整至28%
团队增益触发频率优化
常见误区:
盲目追求高伤害装备忽视走位
团队配置过于依赖单一职业
忽略版本更新带来的克制关系变化
【常见问答】
如何计算职业克制系数
答:克制系数=(职业伤害加成×1.2)÷(克制职业防御衰减)
短距离弹道最佳输出距离是多少
答:建议控制在58-62单位弹道区间
团队协同系数提升需要哪些条件
答:同职业组队+职业克制组合+装备互补
版本更新后装备加成上限是多少
答:当前版本装备加成上限为28%
如何应对远程职业的持续压制
答:建议采用"Z型+45°斜角"走位组合
近战职业最佳装备价值区间
答:建议控制在180-220单位区间
团队增益触发频率如何计算
答:当前版本每40秒触发一次协同增益
如何判断职业克制关系
答:通过职业伤害加成与防御衰减数据对比