一、立项与早期规划(2017-2019)
二、玩法体系构建(2020-2021)
2020年进入玩法开发黄金期,团队分设三大模块并行推进:
三、美术与音效打磨(2021)
上线前6个月聚焦视觉表现提升:
策划200+场景原画与动态过场动画
开发实时全局光照系统,实现光影动态变化
聘请国际级作曲家完成87首BGM曲目
优化角色建模精度至8K级纹理渲染

此阶段同步完成移动端适配,确保触屏操作流畅度达标。
四、全球测试与上线(2021.12)
正式上线前开展4轮全球压力测试:
封闭测试(2021.06):1000人内测
开放测试(2021.09):全球10国同步测试
预注册阶段(2021.11):突破500万预约量
五、长线运营与持续更新
上线后建立"双周更新"机制,2022年累计推出:
12个新副本(平均每篇含8-15个BOSS)
36组角色皮肤与装备套装
5次系统大版本更新(含战斗平衡调整)
8个节日限定活动
相关问答:
幻塔角色培养系统如何设计平衡性
开放世界地图探索有什么技巧
多人副本组队机制如何优化
移动端操作延迟如何解决
后续版本更新频率如何保障
竞技场排名机制包含哪些要素
新手引导设计有什么特别之处