一、
二、加点原则:平衡攻防与成长性
核心逻辑:前期以生存为主,后期强化输出。
三、基础属性分配:攻防与生存的黄金比例
攻击属性:主攻角色输出能力,每级提升2-3点攻击力。
生命值:增强生存能力,避免前期被秒杀,每级1-2点生命值。
示例:角色等级15时,攻击45点、防御60点、生命30点。
四、核心技能加点:围绕大招与连招构建体系
技能优先级:普攻>大招>小技能>被动。
普攻:优先强化基础攻击,确保持续输出。

大招(爆发技能):每级必点,最大化单次伤害。
小技能(控制/增伤):根据战场需求分配剩余金币。
五、进阶技巧:利用装备与天赋弥补加点缺陷
天赋系统:激活暴击率韧性等被动天赋,减少技能真空期。
实战案例:面对高爆发敌人时,优先点韧性天赋,降低被秒风险。
六、实战应用:根据对手调整加点策略
对单体目标:强化普攻与大招,提升单次爆发伤害。
对群场景:优先分配防御与生命值,确保团队生存。
误区提醒:避免盲目堆叠攻击,需根据敌方阵容灵活调整。
七、观点汇总
八、常见问题解答
平民玩家是否需要主加攻击
是的,但需配合防御属性确保生存,避免前期被秒杀。
如何分配金币在等级15与25
大招伤害不足怎么办
提升普攻等级或搭配暴击装备,确保大招触发率。
如何应对高爆发阵容
增加韧性天赋与生命值,优先保命再反击。
小技能是否需要全点满
根据战场需求分配,如控制型队伍可提升小技能等级。