二、属性值与判定加值系统
力量(STR):投掷前加值(如STR16+3=19)
敏捷(DEX):投掷后加值(如投出12+DEX值)
特殊职业特质可额外获得加值,例如:
森林之民:自然系技能投掷后+2
贵族:社交技能DC-2
三、技能熟练度与判定修正
技能分为普通、专业、大师三个熟练度等级,修正值递增:
普通技能:DC=技能等级×5
专业技能:DC=普通DC+3
大师级技能:DC=专业技能DC+2
每提升一个熟练度等级,骰出DC-1即视为成功。例如:
新手(普通):DC25需投出25点
专业:DC28需投出28点

大师:DC30需投出30点
四、成功概率计算公式
示例计算:
普通攻击(DEX14,AC13):DC=13-2=11
修正值=DEX14-11=3
注:公式需修正骰子结果边界条件,实际计算需考虑骰子离散特性。
五、实战环境修正系数
3R版本引入动态环境修正系统,修正系数根据战斗场景变化:
旷野环境:+2(如沙漠、森林)
城市环境:+1(如酒馆、街道)
室内环境:0
恐惧状态:-2(被怪物震慑时)
优势地形:+3(如攀爬场景)
修正值直接叠加至DC计算,例如:
力量属性优先保证基础攻击判定
敏捷属性决定技能使用上限
耐力属性影响持续战斗能力
技能熟练度决定特殊场景优势
环境修正系数影响战斗策略选择
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