一、职业特性与加点原则
二、核心技能优先级配置
被动技能暴走之环始终保留基础暴击伤害加成
普攻影刃之舞优先点满保证基础攻速与暴击
主动技能按伤害值排序:暗影剑舞>幽冥闪>血色绽放>死亡之舞
防御技能幽冥结界保留15%基础点数应对副本压力
暴走机制暗影之怒根据装备暴击率动态调整
三、属性分配比例解析
力量占比:18%-22%(兼顾攻速与暴击)
暴击伤害:45%-50%(优先级高于双暴)
暴击率:25%-30%(装备暴击达标后可降低)

生命值:800-1000万(根据装备防御调整)
元素增伤:保留10%-15%基础值
团队增益:暗影之触保留5%基础值
四、装备搭配与属性微调
90级毕业装备选择:冰霜意志/深渊征服者/巴卡尔团本装备
暴击装优先级:泰坦/巴卡尔/海神装备
属性词条取舍:暴击>暴伤>攻速>双抗>智力
争议属性处理:若暴击达标,可将剩余属性转为暴伤
防御装选择:巴卡尔/海神/泰坦套装优先级相同
五、实战环境应对策略
PVE副本:保留10%暴走机制应对机制性BOSS
PVP竞技:将幽冥闪点满保证持续输出
团队混搭:根据队友暴击率调整暴击率占比
环境压力:每降低10%暴击伤害需补强1%暴击率
装备成型:暴击达标后优先堆叠暴伤(建议≥85%)
【常见问题解答】
Q1:暴击达标后是否需要继续堆暴伤
Q2:幽冥闪与暗影剑舞如何分配
Q3:如何处理装备暴击率不足的情况
Q4:暗影之怒是否需要保留暴走
Q5:PVP环境下如何调整加点
Q6:生命值配置为何建议800-1000万
Q7:如何应对元素增伤不足的副本
Q8:装备成型后如何微调属性