一、系统背景:从无感知到全图感知的变革
二、机制解析:动态感知的三重触发条件
三、战术应用:视野优先的决策体系
视野布控原则
中路河道需每波兵线刷新时建立扫描视野
上路三角草区必须通过技能触发式视野覆盖
关键团战前30秒启动被动视野环
逆风局生存技巧
利用敌方技能冷却期进行视野欺骗

携带扫描类装备(如传送门守卫)弥补被动视野短板
组合闪现+点燃实现全图感知+技能触发双重覆盖
信息差压制案例
四、平衡性调整:从系统到生态的演变
团队开始采用视野轮换战术,避免单一区域过度暴露
阵容搭配更注重视野英雄(如布兰德、辛德拉)的协同作用
防御塔摧毁收益从经验值调整为视野控制权
五、后续影响:全图感知的衍生形态
该系统启发了多版本创新:
2015年真眼机制实现视野永久标记
2020年全息探测技术融合热成像与AI预测
当前版本战术扫描允许英雄通过击杀小兵解锁临时视野
核心要点回顾:
常见问题解答:
Q1:被动扫描期间如何避免暴露位置
Q2:摧毁防御塔后全图广播的视野有效时间多长
Q3:哪几个英雄的技能附带全图视野效果
Q4:逆风局视野布控优先级如何排序
A:中路扫描>河道标记>小龙区域>防御塔摧毁。
Q5:当前版本是否还存在全图感知机制